Cmake
Na podstawie: https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html
Inny tutorial: Cmake in 15 min
Podstawy
Mamy tu minimalny przykład
#na początku zawsze określamy min wersję CMake'a
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# set the project name
project(Tutorial)
# Tworzymy tylko jeden plik wyjściowy `Tutorial` ze skompilowanego pliku tutorial.cxx
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
Budowanie
#warto stworzyć sobie nowy folder i w nim budować
mkdir build; cd build
cmake SCIEZKA_DO_FOLDERU_GLOWNEGO # zwykle do folderu z plikiem CMakeLists.txt
cmake --build . #można tu też użyć po prostu make (Linux)
Inne użyteczne komendy
cmake --build . --target help # wypisanie celów w ramach projektu
cmake --build . --target # budowanie danego celu
Konfigurowalne pliki nagłówkowe
Za pomocą CMake'a możemy generować pliki nagłówkowe zawierające zmienne oraz parametry zawarte w plikach CMake.
Przykładowo możemy w ten sposób zapisywać wersję naszego programu.
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# set the project name and version
project(Tutorial VERSION 1.0)
# opisujemy tu na podstawie czego ma być wygenerowany nasz plik nagłówkowy
configure_file(TutorialConfig.h.in TutorialConfig.h)
# Skoro utworzony zostanie plik TutorialConfig.h to warto dodać ścieżkę na krórej się znajduje do listy ścieżek w których będą szukane pliki
target_include_directories(Tutorial PUBLIC
"${PROJECT_BINARY_DIR}"
)
Zawartość pliku TutorialConfig.h.in
// the configured options and settings for Tutorial
#define Tutorial_VERSION_MAJOR @Tutorial_VERSION_MAJOR@
#define Tutorial_VERSION_MINOR @Tutorial_VERSION_MINOR@
Określenie wymaganej wersji C++
# specify the C++ standard
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
Biblioteki
Tworzenie własnych
Podobnie jak programy, za pomocą cmake'a możemy definiować też biblioteki
W wypadku prostych bibliotek wewnątrz naszych preojektów wystarczy jednolinijkowy plik CMakeLists.txt
w ich folderze.
# Dodaj bibliotekę o nazwie MathFunctions zawierającą plik mysqrt.cxx
add_library(MathFunctions mysqrt.cxx)
(Ta biblioteka znajduje się w folderze MathFunctions
w głównym folderze projektu. W folderze tym mamy jeszcze plik nagłówkowy MathFunctions.h
)
Linkowanie bibliotek
# add the MathFunctions library
add_subdirectory(MathFunctions)
# add the executable
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
# Musimy podlinkować wszystkie biblioteki używane przez plik Tutorial
target_link_libraries(Tutorial PUBLIC MathFunctions)
# add the binary tree to the search path for include files
# so that we will find TutorialConfig.h
target_include_directories(Tutorial PUBLIC
"${PROJECT_BINARY_DIR}"
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/MathFunctions"
)
Logika
Zmienne
Zmienne są definiowane podczas przypisywania im wartości.
- listy
# Dodanie elementu do listy
list(APPEND EXTRA_LIBS MathFunctions)
# Dodanie elementów do listy regexem (warto tu pamiętać, że domyślnie te
# te ścieżki są globalne, więc aby je potem złapać regexem trzeba załóżyć, że zaczynają się od /
file(GLOB TARGET_SRC "src/*.cpp" )
# Usuwanie elementu z listy
list(REMOVE_ITEM TARGET_SRC "/*main.cpp" )
Aby zmienna została podmieniona przez generator na jej zawartość musi być ona umieszczona w klamrach, bez nich po prostu przekazujemy stringa.
message(HEADERS)
#>>> [cmake] HEADERS
message(${HEADERS})
#>>> [cmake] /include/plik.hpp /inlude/plik2.hpp
TODO-uporządkować ten punkt
Opcje
Są to parametry dla buildu, które będą potem także widoczne w narzędziach z GUI dla CMake.
option(USE_MYMATH "Use tutorial provided math implementation" ON)
Ta opcja będzie widoczna z domyślną wartością ON
IF-y
W CMake'u możemy tworzyć całe wyrażenia warunkowe za pomocą wcześniej predefiniowanych amiennych.
if(USE_MYMATH)
add_subdirectory(MathFunctions)
list(APPEND EXTRA_LIBS MathFunctions)
list(APPEND EXTRA_INCLUDES "${PROJECT_SOURCE_DIR}/MathFunctions")
endif()
# add the executable
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
target_link_libraries(Tutorial PUBLIC ${EXTRA_LIBS})
# add the binary tree to the search path for include files
# so that we will find TutorialConfig.h
target_include_directories(Tutorial PUBLIC
"${PROJECT_BINARY_DIR}"
${EXTRA_INCLUDES}
)
Pliki
Szukanie i dodawanie plików
#prosty sposób na wczytanie wszystkich plików z danego folderu do zmiennej
file(GLOB_RECURSE SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR} "src/*")
Domyślne ścieżki w CMake
CMAKE_SOURCE_DIR
TODO
Instalacja
Lepsze wsparcie dla IDE
Poniższa komenda wygeneruje przy budowie plik compile_commands.json
, który może być potem używane przez IDE.
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
Np aby VScode użył tego pliku należy go podać w ustawieniach:
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"includePath": ["${myDefaultIncludePath}", "/another/path"],
"macFrameworkPath": ["/System/Library/Frameworks"],
"defines": ["FOO", "BAR=100"],
"forcedInclude": ["${workspaceFolder}/include/config.h"],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"compileCommands": "/path/to/compile_commands.json",
"browse": {
"path": ["${workspaceFolder}"],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
}
}
],